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JavaScript Source Map 详解

编辑:北京盛典时光文化传媒有限公司时间:2017-09-11 13:51:06阅读次数:2
JavaScript Source Map 详解

这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。

,打开压缩后的版本,滚动到底部,你可以看到最后一行是这样的:

  //@ sourceMappingURL=jquery.min.map

这就是Source Map。它是一个独立的map文件,与源码在同一个目录下,你可以点击进去,看看它的样子。

这是一个很有用的功能,本文将详细讲解这个功能。

一、从源码转换讲起

JavaScript脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。

常见的源码转换,主要是以下三种情况:

  (1)压缩,减小体积。比如jQuery 1.9的源码,压缩前是252KB,压缩后是32KB。

  (2)多个文件合并,减少HTTP请求数。

  (3)其他语言编译成JavaScript。最常见的例子就是CoffeeScript。

这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(debug)变得困难重重。

通常,JavaScript的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。但是,这对于转换后的代码毫无用处。举例来说,jQuery 1.9压缩后只有3行,每行3万个字符,所有内部变量都改了名字。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位置。

这就是Source map想要解决的问题。

二、什么是Source map

简单说,,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。

有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。

目前,暂时只有Chrome浏览器支持这个功能。在Developer Tools的Setting设置中,确认选中"Enable source maps"。

三、如何启用Source map

正如前文所提到的,只要在转换后的代码尾部,,加上一行就可以了。

  //@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map

map文件可以放在网络上,也可以放在本地文件系统。

四、如何生成Source map

最常用的方法是使用Google的Closure编译器。

生成命令的格式如下:

  java -jar compiler.jar \

    --js script.js \

    --create_source_map ./script-min.js.map \

    --source_map_format=V3 \

    --js_output_file script-min.js

各个参数的意义如下:

  - js: 转换前的代码文件

  - create_source_map: 生成的source map文件

  - source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。

  - js_output_file: 转换后的代码文件。

其他的生成方法可以参考这篇文章。

五、Source map的格式

打开Source map文件,它大概是这个样子:

  {

    version : 3,

    file: "out.js",

    sourceRoot : "",

    sources: ["foo.js", "bar.js"],

    names: ["src", "maps", "are", "fun"],

    mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"

  }

整个文件就是一个JavaScript对象,可以被解释器读取。它主要有以下几个属性:

  - version:Source map的版本,目前为3。

  - file:转换后的文件名。

  - sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。

  - sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。

  - names:转换前的所有变量名和属性名。

  - mappings:记录位置信息的字符串,下文详细介绍。

六、mappings属性

下面才是真正有趣的部分:两个文件的各个位置是如何一一对应的。

关键就是map文件的mappings属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。

  第一层是行对应 ,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。

  第二层是位置对应 ,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。

  第三层是位置转换 ,以VLQ编码表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。

举例来说,假定mappings属性的内容如下:

  mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"

就表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。

七、位置对应的原理

每个位置使用五位,表示五个字段。

从左边算起,

  - 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。

  - 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。

  - 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。

  - 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。

  - 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。

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